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Die Hitman-Serie hatte schon immer einen besonderen Platz in meinem Herzen. Und es ist nicht so, dass ich vor vielen Jahren viel Spaß damit hatte, sondern dass sie die Freiheit in ihren Spielen mögen. Ich mag es nicht, an der Hand geführt zu werden. Ich möchte die Wahl haben, wie ich an das Problem herangehe, mit dem ich konfrontiert bin. Hitman hat es mir gegeben, obwohl ich zugeben muss, dass die Macher in der letzten Trilogie mit der Anzahl der verfügbaren Optionen manchmal leicht übertrieben haben. Irgendwann fingen sie an, sich zu wiederholen, und das führte zu einer Schematisierung und Wiederholbarkeit, die ich schließlich nicht mag. Glücklicherweise wussten die Entwickler, die für Sniper Elite 5 – den Helden dieser Rezension – verantwortlich waren, wo sie aufhören mussten. Was bedeutet das für den Spieler? Finden Sie es unten heraus.
Rebellion ist verantwortlich für Sniper Elite 5. Der neueste Teil dieser recht erfolgreichen Reihe weicht nicht zu sehr von dem ab, was seine Vorgänger geboten haben, konzentriert sich aber gleichzeitig auf offenere Sandbox-Karten. Die Handlung des Spiels führt uns ins Frankreich des Jahres 1944. Wir haben also eine andere Geschichte in den Zeiten des Zweiten Weltkriegs. Die Hauptfigur ist wieder Karl Fairburne. Diesmal geht es an die Küste der Bretagne und soll dort den Atlantikwall schwächen, also ein Befestigungssystem, das den Alliierten den Kampf erschwert. Während dieser Mission erfährt der Protagonist von etwas namens Operation Kraken. Von nun an ist es unsere Priorität, mehr Details darüber zu erhalten. Dann müssen wir auch die Pläne der Nazis ausmerzen, was wir in den nächsten Missionen und etwa 15-20 Stunden tun, denn so lang ist das Spiel.
Gleich die erste Mission in Sniper Elite 5 zeigt, dass uns die Entwickler nicht an der Hand halten wollen. Die ersten Minuten sind eine Art Tutorial, in dem wir die grundlegenden Spielsysteme kennenlernen. Einen Moment später sind wir allein und an diesem Punkt breitet das Spiel von Rebellion seine Flügel aus. Individuelle Ziele – ob Haupt- oder optionale Ziele – können meistens auf mehreren Wegen erreicht werden. Zum Beispiel müssen wir in der Atlantikwall-Mission einen Weg finden, das Radar zu sabotieren. Zuerst gelangen wir dorthin (mehrere Wege), und dann können wir entweder spezielle Stützen zünden oder den Bunker unter dem Radar betreten und den Generator sabotieren, der ihn mit Strom versorgt. Es ist jedoch nicht so, dass wir alle Werkzeuge dafür sofort haben. Wenn wir uns für eine Explosion entscheiden, müssen wir den Sprengstoff finden, und wenn wir subtiler mit der Installation umgehen wollen, brauchen wir ein Brecheisen. Natürlich ist alles auf der Karte, aber wir müssen uns anstrengen, um es zu finden.
Neben den Hauptzielen gibt es auch völlig optionale Zusatzziele. Beim Durchqueren der Karten stoßen wir auf Dokumente, aus denen wir beispielsweise etwas über andere wichtige Objekte oder Gegenstände erfahren. Sie enthüllen Orte in der virtuellen Welt, die es wert sind, vor der Evakuierung überprüft zu werden. Es kann sich beispielsweise um eine Reihe von Antiquitäten handeln, die von den Nazis gestohlen wurden, oder um eine Art Rüstung, die die Arbeit der Alliierten erschwert. Natürlich müssen Sie sich nicht mit den sekundären Zielen befassen, aber es lohnt sich, wenn Sie das, was das Rebellion-Team vorbereitet hat, voll und ganz schätzen möchten.
Das i-Tüpfelchen sind wichtige Nazis, mit deren Eliminierung wir uns auseinandersetzen müssen. Während der Liquidation haben wir die meisten Optionen, aber nicht so viele wie bei der Hitman-Serie, was für mich ein Pluspunkt ist. Stellen Sie sich Karls Zielperson vor, die sich in einer kleinen Stadt in einem charakteristischen Auto bewegt. Zuerst machen wir ein kurzes Interview, fahren leise ins Zentrum und checken die Route. Dann wählen wir einen Ort aus, von dem aus wir den Gegner leicht treffen können. Dies könnte beispielsweise ein Fenster eines nahe gelegenen Hotels sein. Also gehen wir hin, bereiten ein Scharfschützengewehr vor und schicken den Täter mit einem präzisen Schuss ins Jenseits. Hier gibt es jedoch noch weitere Ansätze. Nichts hindert uns daran, zuerst das Fernglas zu nutzen und die Schwachstelle des Fahrzeugs zu finden. Wenn Sie es treffen, wird eine Explosion verursacht. Eine andere Möglichkeit ist, sich in den Weg zu stellen und ein Gewehr abzufeuern. Bei einem anderen muss eine Mine gepflanzt werden. Dann entfernen wir uns in sicherer Entfernung und schauen uns das Feuerwerk an. Wie Sie sehen können, gibt es eine Menge davon, und in den nächsten Missionen gibt es zusätzliche Optionen, z. B. das Fallenlassen eines riesigen Kronleuchters auf den Kopf eines ahnungslosen Offiziers.
Wir werden danach beurteilt, wie wir die Probleme angehen, auf die wir stoßen. Am Ende einer bestimmten Mission haben wir eine Zusammenfassung, aus der wir die Anzahl der eliminierten Feinde erfahren, wie viele von ihnen wir nur außer Gefecht gesetzt haben (Sie müssen nicht töten, Sie können sogar mit speziellen Raketen außer Gefecht setzen), wie viele Leichen gefunden wurden, wie viele Alarme es gab usw. Dank dessen wissen wir, ob wir es geschafft haben, die Mission wie geplant durchzuführen, oder ob wir zu einem bestimmten Zeitpunkt zurückgehen und versuchen müssen, sie zu wiederholen. Da Sniper Elite 5 es uns ermöglicht, den Fortschritt zu jedem Zeitpunkt des Spiels zu speichern, können wir jeden Job perfekt erledigen. Dank dessen müssen wir das Erforschen und Experimentieren nicht vermeiden. Nichts ist wirklich eine Bedrohung für uns, weil es immer möglich ist, den vorherigen Datensatz zu laden. Natürlich ist mir bewusst, dass das manche Leute als Nachteil empfinden werden, aber ich persönlich habe keine Zeit, bei einem kleinen Ausrutscher die ganzen Missionen von Grund auf neu zu spielen, und möglichst nur die letzten Minuten.
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