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Nach dem großen Erfolg von Ghost of Tsushima sind die Spieler mehr Spiele wert, die das Land der aufgehenden Sonne, lange Kimonos und rasiermesserscharfe Katanas treffen. Heimatstudio Fliegendes Wildschwein entschieden sich, diese gd zu befriedigen, wenn auch auf einem viel kleineren felsen im falle des projekts aus Sucker Punch. Wird der Plan aufgehen? Das erfährst du in unserem Testbericht.
Um den oben genannten Gott zu bekämpfen, wurde heute ein Peer-Review erstellt Trek ist Yomi, ein Spiel, in dem wir die Rolle eines kleinen Jungen spielen, der mit der Zeit ein wahrer Meister des Schwertes wird. Doch bevor das passiert, muss er sein Dorf vor dem Angriff finsterer Eindringlinge verteidigen, was der Prolog des ganzen Spaßes ist. Es macht keinen Sinn, weiter ins Detail zu gehen, da das Spiel relativ schnell zum Abspann wird. Es gibt jedoch ein paar Drehungen und Wendungen, irgendwann treffen wir diese Entscheidungen, die das endgültige Ende des Abenteuers beeinflussen.
Fabua Trek to Yomi ist keineswegs die stärkste Seite des Spiels, aber umgekehrt funktioniert es auch nicht – d.h. es sind keine größeren Babols drin. Es ist jedoch kaum interessant, es zu benennen, es ist einfach ein obligatorischer Bestandteil, aber es ermutigt Sie nicht, das Spiel erneut zu spielen.
Das Gameplay selbst, in Form eines Side-Scrollers aufbereitet, ist auf den ersten Blick interessanter. Das bedeutet, dass wir uns meistens von einem Ende des Bildschirms zum anderen bewegen, aber nicht im Stil der älteren Mario-Charaktere, wo wir uns immer vorwärts bewegen. Im Trek ist Yomi Die Bretter sind etwas komplexer und haben ein leicht dreidimensionales Aussehen – wir haben es mit einer 2,5-D-Perspektive zu tun.
Die Hauptantriebskraft hinter dem Spiel ist natürlich der Kampf. In seinen Grundannahmen haben die Entwickler ein einfaches Sternenrollsystem vorbereitet, das hauptsächlich darauf basiert, die Angriffe des Gegners zu paaren und Ihre eigenen Schläge zu landen. In den meisten Duellen werden ein paar gut gezielte Katanas die Sache erleichtern, aber mit der Zeit stoßen wir auch auf stärker gepanzerte Gegner (oder Bosse), bei denen wir etwas kämpferischer vorgehen müssen.
Die anfänglichen Kämpfe sind also relativ einfach, aber je weiter in den Wald hinein, desto mehr müssen wir uns konzentrieren. Der Schlüssel zum Erfolg bleibt nach wie vor das effektive Parieren und Kontern, gefolgt von der Verwendung effektiver, wenn auch schwer zu kontrollierender Kombinationen von Modi. Gleichzeitig müssen wir die Konditionsleiste kontrollieren, die schnell abnimmt, wenn wir Angriffe unserer Gegner auf uns schneiden oder blocken.
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