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Ghostwire: Tokio ist schon lange nicht mehr einfach einzuordnen. Die Schöpfer vermieden Präsentationen, und als sie der Welt schließlich ein bestimmtes Gameplay zeigten, warf es mehr Fragen auf, als es Antworten gab. Wenn Sie das gleiche haben. Wenn Sie sich immer noch nicht sicher sind, „worum es geht“, hoffe ich, dass diese Rezension alle – oder zumindest die meisten – Ihrer Zweifel beantwortet. Aus diesem Grund ermutige ich Sie, es zu lesen.
Ghostwire: Tokyo ist das neueste Werk von Tango Gameworks, das ursprünglich als Fortsetzung der The Evil Within-Reihe gedacht war. Die Entwickler gaben diese Idee jedoch schließlich auf und beschlossen, eine völlig neue Marke vorzubereiten. Für mich war diese Entscheidung ein Volltreffer. Die Japaner haben etwas ganz Besonderes gemacht. Es ist keine perfekte Produktion und sicherlich nicht jedermanns Geschmack, aber es besteht die Chance, dass sie eine große Fangemeinde findet, was ich dem Team von Herzen wünsche.
Was die Handlung betrifft, so ist die Hauptfigur des Spiels ein gewisser Akito. Gleich zu Beginn des Szenarios sehen wir, wie ein Geist namens KK seinen Körper übernimmt. Von da an ist das Duo unzertrennlich und ein Großteil der Geschichte baut auf den Geschichten seiner Mitglieder auf. Irgendwo im Hintergrund steht die Suche nach der vermissten Schwester des Protagonisten sowie die Befreiung Tokios, das von seltsamen Kreaturen und etwas in Form einer Pest überrannt wird. Beide Threads erfordern, dass der Spieler die virtuelle Welt effizient erkundet und ständig Duelle auf Tod und Leben austrägt.
Ghostwire: Tokyo spielt in einer offenen Welt, obwohl wir uns nicht völlig frei darin bewegen können. Einige Straßen sind in tödlichen Nebel gehüllt, der – in gewisser Weise – unsere Erkundung lenkt. Zum Glück stört der Nebel mit der Zeit immer weniger und außerdem gewöhnen wir uns daran, dass uns nicht jeder Bereich sofort zur Verfügung steht. Die Macher wollten uns etwas Bestimmtes sagen, und sanftes Führen an der Hand erweist sich als eine großartige Möglichkeit, dieses Ziel zu erreichen.
Es dauert ungefähr 18 Stunden, um die Hauptgeschichte durchzuarbeiten – so lange müssen Sie verbringen, um zum Abspann zu gelangen. Glücklicherweise muss Ihr Abenteuer mit Ghostwire: Tokyo an diesem Punkt noch nicht enden. Die Schöpfer haben viele verschiedene Sammlerstücke sowie Nebenquests vorbereitet, die das Szenario ergänzen. Durch zusätzliche Missionen lernen wir die Stadt und ihre Bewohner kennen. Sie ergänzen unser Wissen perfekt. Sie sind auch ein Sprungbrett von der Hauptgeschichte, und außerdem – vielleicht am wichtigsten – sind sie nicht auf die Knie geschrieben. Nebenquests sind interessant und fesselnd (Suche nach Gegenständen, Ermittlungen, Exorzismen, Okkultismus usw.). Es gibt praktisch keine zwei ähnlichen und daher lohnt es sich, die zusätzlichen mehreren Dutzend Stunden mit ihnen zu verbringen.
Was die Aufgaben betrifft, die Teil der Geschichte sind, habe ich auch keine Einwände. Sie sind lang, aufwendig und sehr gut konstruiert. Tatsächlich ist es unmöglich, sich mit ihnen zu langweilen, wenn Sie sich an den ziemlich einzigartigen Stil und die Annahmen von Ghostwire: Tokyo gewöhnen. Von Mission zu Mission wird es interessanter. Das Spiel hält Sie bis zum Schluss in Atem. Er entdeckt die Karten sparsam und methodisch, und dank dessen vergehen die Stunden wie verrückt. Die Berichte der Hauptfiguren: Akito und KK sind dabei von großem Wert. Sie sind beide echte Redner und die meisten Dialoge sind sehr gut geschrieben und ergänzen auf natürliche Weise das, was wir auf dem Bildschirm sehen.
Und wir sehen viel. Ghostwire: Tokyo ist, wie ich bereits erwähnt habe, ein Open-World-Actionspiel. Dank der Kamera, die in den Augen der Hauptfigur platziert ist, bewegen wir uns durch die Straßen der Stadt. Wir erkunden Wohnungen und Geschäfte, suchen nach nützlichen Gegenständen (z. B. Nahrung zur Ergänzung unserer Vitalität) und bekämpfen auch die Gegner, denen wir begegnen – etwas in Form von Phantomen. Für Zweikämpfe nutzen wir zunächst vor allem Handwurfmagie, mit der Zeit bekommen wir auch einen speziellen Bogen, mit dem wir uns abstützen können.
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