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Schnittstelle

Schnittstelle – In der Informatik ist dies die Gesamtheit der Elemente, die es dem Benutzer ermöglichen, mit der Software zu interagieren. Bei Videospielen ist die häufigste Schnittstelle die grafische Schnittstelle (die verschiedenen Fenster, Schaltflächen und Menüs, die zur Steuerung der Figuren und des Spiels verwendet werden). Alte oder Nischen-Text-Spiele, Abenteuerspiele und cRPGs können jedoch eine Textschnittstelle haben (der Spieler kommuniziert mit dem Spiel über Befehle und schriftliche Informationen).

Schnittstelle
Die Point & Click-Schnittstelle, die unter anderem im Spiel King’s Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder (1990) zum Einsatz kam, revolutionierte die Art der Steuerung von Videospielen.

Ein wichtiger Teil der grafischen Benutzeroberfläche ist das so genannte HUD, ein Interface-Overlay, das während des Spiels ständig auf dem Bildschirm zu sehen ist. Sie enthält in der Regel Informationen wie die Anzahl der Lebenspunkte des Helden, einen Sucher, eine Minimap oder Markierungen, die den Weg zum Ziel der aktuell ausgewählten Quest anzeigen. Die Funktion des HUD besteht darin, dem Spieler die wichtigsten Informationen über den Zustand des Spiels in Echtzeit zur Verfügung zu stellen, so dass der Spieler das Spiel nicht unterbrechen muss, um zwischen verschiedenen Schnittstellenfenstern zu wechseln.

Die Art und das Layout der verschiedenen Elemente der Benutzeroberfläche können je nach Zielplattform variieren – ein und dasselbe Spiel kann in der PC-Version eine andere Oberfläche haben, eine andere für Konsolen (d. h. angepasst für die Verwendung eines Pads) und eine andere für mobile Geräte mit Touchscreen.

Die Verarbeitungsqualität und die Funktionalität der Benutzeroberfläche sind oft ausschlaggebend für das Spielerlebnis. Ein klares und intuitives System macht es einem breiten Publikum leichter zugänglich. Spiele, die eine komplizierte oder nicht ergonomische Benutzeroberfläche verwenden, sind in der Regel weit weniger beliebt und werden von Hardcore-Gamern gespielt.