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Raster

Ein Raster ist eine Möglichkeit, ein Spielbrett in gleich große Bereiche – Felder – zu unterteilen. Die Lösung wurde von traditionellen Brettspielen (z. B. Schach und Dame) übernommen und wird hauptsächlich in Strategie-, Puzzle- und cRPG-Spielen verwendet. Die Felder des Gitters haben in der Regel die Form von Vierecken (Quadrate, Rhomben) oder Sechsecken (Hexen). Erstere ermöglichen eine natürliche Positionierung von Gebäuden auf dem Spielbrett, während letztere sich durch einen gleichmäßigen Abstand zu benachbarten Feldern auszeichnen, was sie für die präzise Bewegung von Einheiten und Charakteren nützlich macht. Einige Spiele, wie z. B. Fallout (1997), verwenden ebenfalls ein duales Raster – getrennt für Objekte (Gebäude, Umgebungselemente usw.) und die Bewegung der Spielfigur.

Das Raster kann sichtbar sein – mit deutlich markierten Feldgrenzen – oder verborgen. Die Anzeige des Gitters wird oft vom Spieler in den Spieleinstellungen festgelegt.