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Immersive Simulation

Immersive Simulation ist ein Begriff, der ein Videospiel beschreibt, bei dem die Spielmechanik und die im Spiel implementierten Systeme über den von den Entwicklern geplanten Ereignissen und Lösungswegen stehen. Immersive Simulationsproduktionen können eine Vielzahl von Genres repräsentieren, aber RPGs und Actionspiele sind die am häufigsten genannten.

In immersiven Simulationsproduktionen können die einzelnen Missionen auf verschiedene Arten ausgeführt werden, die nur durch die Mechanik oder die Fähigkeiten des Charakters, den wir steuern, bestimmt werden. Das Gleiche gilt für die Probleme, auf die wir stoßen, wie zum Beispiel eine verschlossene Tür, ein Hindernis im Gelände oder ein Gegner, der sich uns in den Weg stellt. Dank dieser Tatsache können Sie bei immersiven Simulationen nicht nur Ihre Kreativität unter Beweis stellen, sondern sie sind auch ein lohnendes Material für so genannte Speedruns, und einige der von den Spielern verwendeten Lösungen überraschen oft selbst die Entwickler.

Immersive Simulation
Ultima Underworld gilt weithin als der Prototyp der immersiven Simulationen.

Immersive Simulationen sind in der Regel Produktionen, bei denen die Handlung aus der Ich-Perspektive (FPP) beobachtet wird. Außerdem bestehen sie in der Regel aus einer Reihe kleinerer Karten (oder einer großen Karte) mit einer offenen Struktur.

Laut Warren Spector, einem der bedeutendsten Entwickler von immersiven Simulationen, war das erste Spiel dieser Art Ultima VI: The False Prophet von 1990. Es wird jedoch allgemein angenommen, dass Ultima Underworld: The Stygian Abyss, das zwei Jahre später veröffentlicht wurde, den ersten Platz einnimmt. In den folgenden Jahren erlebte die immersive Simulation einen regelrechten Boom, und seit 2002, als Arx Fatalis veröffentlicht wurde, ist Arkane Studios führend in der Entwicklung von Titeln dieser Art.