Hub ist ein Begriff, der sich auf den zentralen Ort im Spiel bezieht, von dem aus wir zu den anderen Ebenen reisen (Hub). Daher sind Hubs oft ein Ersatz für Missionsauswahlbildschirme.
Die Standorte, die die Rolle von Knotenpunkten übernehmen, sind unterschiedlich groß. Sie können von einzelnen Räumen oder Gebäuden bis hin zu ganzen Städten reichen. Darüber hinaus können wir je nach Genre in den Hubs auf neutrale Charaktere treffen, die uns mit Aufgaben betrauen, auf Händler, bei denen wir bessere Gegenstände erwerben und die übrig gebliebene Ausrüstung verkaufen können, oder sogar auf andere Spieler (in Titeln, die Multiplayer-Spiele ermöglichen).
Die erste Produktion, in der die Drehscheibe als konkretes Gebäude dargestellt wurde, war Castle of Illusion von 1990 (die Drehscheibe war das Schloss des Titels). Es folgte der 1996 veröffentlichte 3D-Platformer Super Mario 64 (in dem das Schloss von Prinzessin Peach der Dreh- und Angelpunkt war), der die Lösung schließlich populär machte.