Eine Hitbox ist eine Zone auf (oder in der Nähe) der Silhouette eines virtuellen Charakters, in der der Charakter bei einem Treffer Schaden nimmt. Hitboxen haben normalerweise das Aussehen von Rechtecken (in 2D-Spielen) oder Würfeln (in 3D-Produktionen). Obwohl sie in der Regel bestimmten Körperteilen entsprechen, können sie diese in ihrer Größe übertreffen.
Hitboxen bestimmen nicht nur die Höhe des Schadens, den eine Figur erleidet (in Shootern ist z. B. der Kopf der am meisten gefährdete Bereich), sondern auch das Verhalten des Körpers nach einem Treffer.