In Videospielen ist ein Haustier in der Regel ein Lebewesen, um das sich der Spieler kümmert, obwohl er sein Verhalten nicht direkt kontrollieren kann.
Es wird allgemein angenommen, dass der Beginn der Haustiere in der Welt der Videospiele das Echtzeit-Strategiespiel Black & White (2001) war, das von dem inzwischen aufgelösten Studio Bullfrog Productions entwickelt wurde. Es ist jedoch anzumerken, dass magische Kreaturen im Dienste von Zauberern auch in früheren Rollenspielen auftauchten, die auf den Mechanismen und Universen des Dungeons & Dragons Story Systems basierten. Allerdings fungierten sie dort hauptsächlich als Monster oder Minibosse, und die Spieler hatten nicht die Möglichkeit, sich um sie zu kümmern.