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Griefing

Griefing ist das absichtliche Stören anderer Spieler während eines Multiplayer-Spiels. Leute, die Griefing betreiben, werden Grifter genannt.

Zu den üblichen Methoden des Griefing gehören unter anderem Friendly Fire, das Stehlen wertvoller Gegenstände (z. B. Belohnungen für das Besiegen eines Endgegners), Spamming im Text- oder Voice-Chat, das Vergeuden der Zeit anderer Spieler (z. B. durch langsames Ausführen in rundenbasierten Spielen), das Blockieren von Durchgängen, das Fahren gegen den Strom in Rennspielen und das Zerstören von Bauten anderer Spieler in Sandbox-Spielen.

Griefing
Das Phänomen des Griefing erhielt seinen Namen in der Ära von Spielen wie Ultima Online.

Im Laufe der Jahre haben die Entwickler eine Vielzahl von Methoden zur Bekämpfung von Griefing entwickelt. In Ultima Online wurden spezielle Server für diejenigen eingerichtet, die andere Spieler angreifen wollen; in EverQuest müssen diejenigen, die PvP spielen wollen, die Option aktivieren; und Counter Strike: Global Offensive hat ein Meldesystem eingeführt – wenn ein Spieler wiederholt von anderen gemeldet wird, kann er gesperrt werden.

Griefing gibt es zwar schon seit der MUD-Ära, aber so richtig los ging es erst in den 1990er Jahren.