AP ist ein Element der Spielmechanik, das aus den klassischen “Paper & Pencil”-Rollenspielsystemen und Brettstrategien übernommen wurde und am häufigsten in Computer-Rollenspielen – cRPGs und rundenbasierten Strategien – verwendet wird. Der Spieler, der für die Aktionen seines Charakters verantwortlich ist, gibt für jede Aktion (z.B. Bewegen, Waffenwechsel, Schussabgabe, Nachladen) eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten aus, deren Limit in der nächsten Runde erneuert wird. Manchmal versuchen Spieleentwickler, den Mechanismus mit neuen Optionen zu entwickeln, indem sie zum Beispiel den Aspekt der Überraschung oder die Möglichkeit, AP zu sammeln, berücksichtigen.