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Abklingzeit

Eine Abklingzeit ist ein Begriff, der in Videospielen verwendet wird, um die Zeitspanne zu beschreiben, die wir zwischen der erneuten Ausführung bestimmter Aktionen (z. B. aktive Fertigkeiten oder Angriffe) warten müssen. Oft ist die Länge der Abklingzeit direkt proportional zur Wirksamkeit der Aktion.

Abklingzeit
In Dragon Age: Inquisition kann die Abklingzeit verkürzt werden, indem man ein spezielles Amulett an seinem Charakter anbringt.

Die Abklingzeit kann in jedem Genre vorkommen, von Actionspielen (in denen sie normalerweise für Spezialangriffe gilt) über Strategiespiele (in denen wir unseren Truppen besondere Befehle erteilen oder Verstärkungen anwenden können) und Rennspiele (in denen wir die Verwendung von Boostern einschränken können) bis hin zu RPG-Spielen oder Titeln, die RPG-Elemente enthalten. In den letztgenannten Spielen kann die Abklingzeit außerdem oft durch das Freischalten geeigneter passiver Fertigkeiten, das Ausrüsten mit spezieller Ausrüstung oder das Entwickeln einer bestimmten Charaktereigenschaft verringert werden.