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Dolmen – Rezension. Nierwno, aber ganz schlecht PS5 – Review

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Das Soulslike-Genre ist voll von großartigen Spielen. Natürlich sind nicht alle von ihnen bemerkenswert, aber es gibt viele Juwelen, an denen man sich interessieren kann. Das brasilianische Studio Massive Work hat beschlossen, in dieser Nische um Fans zu kämpfen, aber haben die Entwickler es geschafft, etwas Frisches genug vorzubereiten, dass sie den Kauf empfehlen können? Ich hoffe, Sie werden am Ende dieser Rezension wissen, ob Dolmen etwas für Sie ist oder ob Sie es besser aufgeben sollten.

Wenn es um die Handlung geht, haben die Entwickler von Dolmen nicht versucht, zu experimentieren oder Szenarien zu verdrehen. Trailer, die das Projekt bewarben, versprachen uns ein Thema, das auf der Arbeit von HP Lovecraft basiert, und obwohl es tatsächlich mysteriös, dunkel, mystisch und finster ist, würde ich nicht sagen, dass dies das Niveau ist, das aus den Werken von Cthulhu bekannt ist. Hier gibt es nur eine kleine Geschichte in einer Geschichte. Andererseits ist es aber auch nicht so, dass die Geschichte völlig vernachlässigbar wäre. Sie ist ziemlich gut auf dem Bildschirm.

Nachdem wir Dolmen aktiviert haben, befinden wir uns auf einem Planeten namens Revion Prime. Es enthält eine riesige Ablagerung einer Substanz namens Dolmen – ein Kristall von unglaublicher Kraft, dessen geschickter Einsatz es uns ermöglicht, uns zwischen den Dimensionen zu bewegen. Leider – wie es normalerweise der Fall ist – wer würde übermäßig gierig sein und zu einer Katastrophe auf der Revion Prime führen, was dazu führte, dass verschiedene unangenehme Dinge auf der Oberfläche auftauchten. Wir müssen verhindern, dass diese Situation eskaliert, und das tun wir unter anderem durch sich durch aufeinanderfolgende Tabus von Wundern kämpfen.

Dolmen zeichnet von Hand aus dem Dark Souls-Franchise – mit Hand meine ich genau das. Die Macher versuchen nicht einmal zu verbergen, dass sie von der Arbeit von From Software inspiriert wurden, und nur gelegentlich können wir feststellen, was die Japaner in ihren Projekten nicht verwendet haben. Beim Betreten der virtuellen Welt wählen wir eine der Charakterklassen aus und durchlaufen dann ein kurzes Tutorial. Die seltsamen Symbole auf dem Boden sind ein weiterer Hinweis darauf, wie er sich bewegt, wie er Schaden verursacht und worauf zu achten ist, um nicht zu schnell zu werden.

Der Held von Dolmen bewegt sich zum Körper, aber ich habe den Eindruck, dass Dark Souls nicht die Grundlage der Bewegung war. Das Team aus dem brasilianischen Studio orientierte sich hier etwas mehr an Bloodborne, sodass viel Wert auf das Ausweichen gelegt wurde und etwas weniger darauf, Schläge zu blocken und zu parieren. Beides ist natürlich machbar – und mit ziemlich schlechtem Ergebnis – aber ich habe das Gefühl, dass Ausweichen der beste Weg ist, die große Mehrheit deiner Gegner zu besiegen. Im Allgemeinen funktioniert ein Kampfschema, das darauf basiert, ein oder zwei Schläge einzustecken, zurückzuspringen und nach dem richtigen Moment zu suchen, um den gesamten Prozess zu wiederholen, sehr gut. Daran ist natürlich nichts auszusetzen, das soulige Genre gewöhnt uns an schematische Duelle.

Wenn es darum geht, Schaden zu verursachen, haben wir einen schnellen und schwächeren, langsamen, aber stärkeren Treffer sowie einen Spezialtreffer, für den wir uns in der Anfangsphase des Spiels entscheiden. Während wir die Welt bereisen, sammeln wir Erfahrung und stoßen auf spezielle Punkte (ähnlich Lagerfeuer oder Laternen aus From Software-Spielen), an denen der Stand des Spiels aufgezeichnet wird, und wir erhalten die Möglichkeit, unsere Statistiken zu verbessern und Crafting-Punkte zu verwenden lässt Feinde respawnen – wie es sich für Seelen gehört. Es ist daher notwendig, “Stopps” mit Bedacht einzusetzen.Das i-Tüpfelchen ist der Fernkampf, der – so mein Eindruck – ein bisschen Dead Space ähneln sollte. Im Allgemeinen ist das Schießen in Dolmen ziemlich gut, aber oft ist dies ein letzter Ausweg, nicht das primäre Mittel der Überzeugung.

Wir richten Schaden mit einer breiten Palette von Waffen an, die wir dank einfacher Herstellung vorbereiten. Wir erhalten Rezepte für den Fortschritt, die wir dann verwenden, um Ausrüstung herzustellen. Wir tun dies in einer einfachen Schnittstelle mit mehreren Arten von Komponenten – auch nach Häufigkeit des Auftretens bezeichnet. Crafting ist in Ordnung, obwohl ich den Eindruck habe, dass vordefinierte Waffen viel besser wären. Die Macher könnten dank dessen mehr Abwechslung bei Duellen bieten.

Natürlich gibt es in Dolmen jede Menge Gegner. Besonders ausgeklügelt sind die Serienmonster nicht. Anscheinend gibt es keine Tragödie, aber oft unterscheiden sich einzelne Feinde hauptsächlich in der Farbe und darin, was sie in unsere Richtung werfen oder spucken. Das Schlagen der Freaks würde schnell eintönig werden, aber glücklicherweise haben die Entwickler – wohl im Bewusstsein der erwähnten Schwäche – die Gegner bewusst auf den Maps platziert. Mal stoßen wir auf Einzelstücke, mal auf größere Gruppen. Jedes Mal müssen wir unsere Kampftaktik an das anpassen, womit wir es zu tun haben. Vor allem, dass wir nicht rennen und winken können. In Dolmen gibt es einen Platz für einen Ausdauerbalken, der wegläuft, wenn der Held keine Ruhepause hat. Wir müssen ständig auf ihn achten, sonst versagen wir im Handumdrehen.

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Veröffentlicht unter Spiel Rezensionen

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