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Obwohl ich mich nicht als Spezialist auf dem Gebiet der Horrorfilme sehe, insbesondere in der Spielversion, verpasse ich selten neue Produktionen in dieser Convention. Ich kenne und schätze Spiele von Supermassive Games, weshalb ich mit großem Enthusiasmus, aber auch mit einigen Bedenken an die Premiere von The Quarry herangegangen bin.
Mit Enthusiasmus, denn es ist ein weiterer Film-Slasher aus einem beliebten Studio, und nach ein paar kleineren Spielen aus der The Dark Pictures Anthology-Reihe kehrten die Briten endlich zu einem großen Spiel wie dem Hit Until Dawn zurück. Und leider auch ähnlich wie das Spiel von 2015, sodass ich befürchtete, dass die Neuproduktion keine sehr originalgetreue Kopie davon sein würde. Außerdem ging Supermassive nach mehrjähriger Zusammenarbeit mit Bandai Namco unter den Hut des 2K Games-Verlags. Daran ist nichts auszusetzen, aber die kurze Promotion des Spiels, die nur drei Monate vor seiner Premiere angekündigt wurde, war etwas verwirrend.
The Quarry ist ein klassisches Beispiel für einen Horrorfilm, der eine Handvoll von Hollywood-Horrorfilmen der B-Klasse bezieht. Wir haben einen einsamen Ort, eine Gruppe von Teenagern, ein Monster, das sie jagt, und gruselige Einheimische mit nicht ganz klaren Absichten. Im Hintergrund gibt es eine Legende über eine Hexe, die durch den Wald streift und bei Vollmond nach ihrem verstorbenen Sohn sucht. Wir kontrollieren die Aktivitäten einer Gruppe von neun Sommerlagerbetreuern, die leider aufgrund eines Transportproblems das Zentrum am letzten Tag nicht verlassen und nach Hause zurückkehren können. Ihr Vorgesetzter scheint darüber sehr verärgert und gibt den Jugendlichen eine klare Anweisung – sie sollen das Hauptgebäude in dieser Nacht nicht verlassen. Die Tierpfleger haben natürlich nichts dagegen und beschließen, eine Party am Seeufer zu veranstalten. Wie Sie sich vorstellen können, endet dieser schnell in einer Tragödie. Eine mysteriöse Bestie und furchteinflößende Jäger durchstreifen die Gegend, und junge Köpfe werden durch das mysteriöse Flüstern einer alten Frau vergiftet. Unserer Meinung nach ist es wie in den vorherigen Spielen des britischen Studios notwendig, die größte Gruppe von Kindern bis zum Morgengrauen zu leben. Alles liegt in unserer Hand, jeder der spielbaren Helden kann überleben und sterben. Die Geschichte entwickelt sich also mit der nächsten Entscheidung, die wir treffen, und obwohl das Handlungsschema ziemlich klischeehaft ist, ist es letztendlich eine Waffe. Es stimmt, dass wir nach einem guten Prolog ein paar langweilige Kapitel bekommen, aber in der Mitte des Spiels, zusammen mit der Rückkehr zu den Ereignissen vom Anfang, gewinnt die Action an Fahrt und führt uns nahtlos zum Ende.
Verzeihen Sie mir, dass ich die Details der Geschichte nicht preisgebe, da sie die wichtigste im Spiel ist und das Gameplay auf unsere minimale Aktivität beschränkt ist. Ja, es liegt an den Entscheidungen der Spieler, die die Nacht überleben und ob sie die umherstreifende Gefahr stoppen können, aber der dominierende Teil des Spaßes besteht einfach darin, fast fotorealistische Zwischensequenzen zu sehen. Bei der Produktion des Spiels liehen viele erkennbare Schauspieler ihre Figuren und Stimmen, wie David Arquette, bekannt aus der Scream-Serie, Ariel Winter, der in der Modern Family-Serie auftritt, oder Skyler Gisondo, den wir beispielsweise mit The assoziieren können Erstaunliche Spider-Man- oder Santa Clarita-Diät. Über die schauspielerische Leistung kann man sich nicht beschweren. Obwohl die Gruppe der Teenager sehr schematisch ist, weil jeder darin eine bestimmte Rolle spielt – ein Laie, ein Steifer, ein Romantiker, ein Nerd, ein stumpfer Muskelmann oder eine in sich verliebte Abschlussballkönigin, wurden sie perfekt gespielt. Dadurch lässt sich leichter verdauen, dass nicht alle Charaktere gut geschrieben wurden und sie auch in Krisensituationen nicht aus ihren Rollen ausbrechen, was sie weniger natürlich wirken lässt.
Dadurch, dass buchstäblich jeder der Charaktere sein schauspielerisches Pendant hat, werden Silhouetten und Mimik perfekt umgesetzt. In Bezug auf die Grafik und vor allem die Details der Ausführung des Charakters ist The Quarry zweifellos eines der schönsten Spiele, die Sie spielen können. Aber ist das immer noch ein Spiel?
Jedes Abenteuer mit Nervenkitzel von Supermassive Games wurde bisher in der Konvention einer interaktiven Filmshow realisiert, die mit QTE-Sequenzen und zeitlich begrenzten Auswahlmöglichkeiten durchsetzt ist. Abgesehen davon, dass wir Entscheidungen treffen mussten, mussten wir also manchmal unsere Reflexe oder sogar unsere Geschicklichkeit unter Beweis stellen. In The Quarry wurde das Gameplay noch weiter vereinfacht. Es gibt schnelle Zeitereignisse, aber sie beschränken sich darauf, den Analogstick in die richtige Richtung zu kippen und buchstäblich einen, immer denselben Knopf zu drücken. Manchmal haben wir immer noch absurde Entscheidungen, wie zum Beispiel – Klavier zu spielen, wenn wir vor dem Folterer davonlaufen, oder er kann loslassen. Obwohl es sinnvollere Alternativen gibt, ist es schwierig, diese Mechaniken als wichtige Elemente zu behandeln, die das Gameplay diversifizieren.
Auch das Wahlsystem, das den größten Einfluss auf den Lauf der Dinge hat, ist alles andere als perfekt und in keiner Weise entwickelt. Wir müssen uns für eine der beiden Optionen entscheiden, und obwohl die Auswahl zeitlich begrenzt ist, haben wir so viel davon, dass von Spannungsaufbau bei Entscheidungen keine Rede sein kann. Eine andere Sache ist, dass Wahlen so strukturiert sind, dass man oft mehr Glück als Klugheit haben muss, um unbeschadet aus Schwierigkeiten herauszukommen.
Das letzte Element, das das Gameplay ausmacht, ist die Erkundung. Wir suchen nach Hinweisen, Beweisen und Tarotkarten. Letztere sind am Ende jedes Kapitels nützlich, wenn wir die Fee besuchen, die das Äquivalent des charismatischen Kurators aus der The Dark Pictures-Serie ist. Anhand der gefundenen Karten kann uns eine mysteriöse Frau in einer Glaskugel ein Fragment des Ereignisses präsentieren, das uns im nächsten Kapitel erwartet. Dies ist ein weiteres Element, das die Macher in leicht veränderter Form aus ihren früheren Produktionen übernommen haben. Die Erkundung ist nicht die angenehmste Erfahrung. Der Blick in jeden Winkel erschwert oft die Arbeit der Kamera, die in manchen Fällen zu nah an der Figur ist, was das Sichtfeld ganz erheblich einschränkt. Auch das Bewegungstempo der Helden lässt zu wünschen übrig. Wir können sie beschleunigen, aber leicht, und die schnellere Gehoption funktioniert nicht, wenn Sie Treppen rauf oder runter gehen. Wie eine Kleinigkeit, aber irritierend.
Als Spiel präsentiert The Quarry den am wenigsten beeindruckenden der neuesten Titel seiner Schöpfer, aber als interaktiver Film funktioniert es definitiv gut. Unabhängig von den Entscheidungen, die die Entwickler treffen, hat jeder einen großen Einfluss auf die Geschichte und das Schicksal der einzelnen Charaktere. Es gibt viele Alternativszenarien, die dazu anregen, es mehrmals durchzugehen und neue Varianten zu entdecken. Wir werden jedoch viele absurde Details schlucken müssen, die den anhänglicheren Spielern ein wenig die Freude nehmen können, die Geschichte aufzunehmen.
Man muss wirklich ziemlich resistent gegen Kitsch und Dummheit sein, oder zumindest ziemlich typisch für Slasher, um sich beim Spielen von The Quarry nicht den Kopf zu fangen. Das Verhalten und die Reaktionen der Charaktere auf die Ereignisse um sie herum sind manchmal, gelinde gesagt, der Situation nicht angemessen und mit dem Produktionsgenre schwer zu erklären. Situationen, in denen einer der Protagonisten einen Kollegen mit einem zerrissenen Bein fragt, ob er Schmerzen hat, oder ein anderes Mal die Figur dem Bauern mit seiner abgetrennten Hand zu Tode ernsthaft sagt, dass die Wunde sauber ist, er aber zum Arzt gehen muss , bringen Sie mich zum Lächeln, obwohl es mir scheint, dass dies nicht der von den Schöpfern beabsichtigte Effekt ist. Die Charaktere zeigen auch eine unglaubliche Anpassung an die Umgebungssituation und eine unmenschliche Schmerzresistenz. Ich vermisse Horror, Hysterie und authentische klimaaufbauende Reaktionen. Komischerweise konzentrieren sich die Helden trotz der auf Schritt und Tritt lauernden Gefahr und der sie umgebenden Tragödie immer noch auf die prosaischen Dinge und verlassen ihre Rollen, die ihnen die Schöpfer von Anfang an gegeben haben, nicht. All dies zerstört leicht die düstere Atmosphäre, die durch die großartige Grafik und den Soundtrack aufgebaut wurde, und bedeutet, dass The Quarry nichts zu erschrecken hat.
Die Geschichte ist so aufgebaut, dass wir mit unseren Passagen den Helden immer ein oder zwei Schritte voraus sind, was bedeutet, dass der Produktion die geheimnisvolle Aura fehlt, die den ambitionierteren Horrorproduktionen zugrunde liegt. Aber Slasher, das sind billige Tricks und Jumpscare, aber nicht. In The Quarry sind sie wie eine Medizin, die einerseits eine Freude sein kann, weil nicht jeder ein Fan dieser Art von Technik ist, andererseits aber Liebhaber starker Empfindungen nichts zurückbekommen.
Es fällt mir schwer, The Quarry zu beurteilen, weil ich weiß, dass viele Leute und Rezensenten dieses Spiel mögen und ich es verstehen kann. Die Neuinszenierung von Supermassive Games wird Ihnen zwei durchaus nette Abende bescheren, an denen Sie eine angenehme, aber intellektuell wenig fesselnde Geschichte mit Nervenkitzel kennenlernen werden. Und nachdem Sie es abgeschlossen haben, haben Sie noch unzählige alternative Pfade und Enden zu entdecken, die Sie freischalten möchten, und Sie werden sie auf jeden Fall erkunden wollen.
Darüber hinaus haben die Macher einen interessanten Kooperationsmodus und einen Filmmodus für die Faulen implementiert, mit dem Sie das von uns erstellte Drehbuch ansehen können. Darin entscheiden wir, welche Helden sterben und bis zum Sonnenaufgang überleben sollen.
Allerdings leidet The Quarry unter vielen Übeln, von denen das größte sogar das grobe Gameplay ist, selbst nach den niedrigen Standards interaktiver Abenteuerspiele. Schade, dass bei der Erstellung eines größeren Projekts nur an eine umfangreichere Geschichte gedacht wurde und nicht an neue Mechaniken, die es dem Spieler ermöglichen würden, sich stärker darauf einzulassen.
Lohnt es sich zu spielen? Es lohnt sich, aber zum Premierenpreis. Fans früherer Supermassive-Titel und Adventures im Telltale-Stil dürften letztendlich zufrieden sein, aber Fans des Genres, die nicht das heiße Feeling von Spielen aus dem britischen Studio bekommen, werden keinen Grund bekommen, The Quarry zu mögen.
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