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Kategorie: Abenteuerspiel

Abenteuerspiel

Ein Genre, das drei Schlüsselelemente enthält: Erkundung, Rätsellösungen und eine stark betonte Handlung. Eines der Hauptmerkmale von Abenteuerspielen besteht darin, dass die Spielfigur Gegenstände sammelt und sie zum Lösen von Rätseln verwendet, um die im Spiel erzählte Geschichte voranzutreiben. Diese Produktionen bieten in der Regel nur Einzelspieler-Gameplay und eine Point & Click-Schnittstelle. Zur Kategorie der Abenteuerspiel gehören auch Titel aus dem Wimmelbild-Genre, bei denen es darum geht, versteckte Objekte auf dem Spielfeld zu finden.

Der Begriff “Adventure Game” ist eine Übersetzung des Begriffs Abenteuerspiel. Es ist vom Computertext-Spiel Adventure abgeleitet, das in Bezug auf den Spielstil zum Prototyp wurde, der weithin nachgeahmt wurde und ein eigenes Genre begründete. Das Genre des Abenteuerspiels wird also durch seine Mechanik definiert und nicht durch das literarische Genre, für das es ein gemeinsames Thema geben muss.

In Abenteuerspielen sind Kampf- und Handlungselemente reduziert oder gar nicht vorhanden, was sie von Actionspielen unterscheidet. In Andrew Rollings und Ernest Adams on Game Design weisen die Autoren darauf hin, dass dies nicht bedeutet, dass es in Abenteuerspielen keine Konflikte gibt, sondern nur, dass der Kampf nicht die wichtigste Aktivität im Spiel ist[5]. Einige Abenteuerspiele enthalten Minispiele, die zu anderen Spielgenres gehören.

Es gibt zwar Produktionen, in denen Action- und Abenteuerelemente nebeneinander vorkommen. Diese Spiele, die als Action-Adventures bezeichnet werden, enthalten mehr Arcade-Herausforderungen als reine Genre-Adventures und haben ein schnelleres Tempo. Diese Definition ist jedoch schwer zu akzeptieren, da nicht genau bestimmt werden kann, welche Produktionen als Action-Spiele und welche als Action-Adventure-Spiele eingestuft werden können.

Beziehungen zu anderen Arten

Zu den wesentlichen Bestandteilen von Abenteuerspielen gehören das Erzählen von Geschichten, das Erkunden und das Lösen von Rätseln. Spiele dieses Genres werden als Puzzlespiele mit erzählerischem Unterbau bezeichnet. In ihnen lernt der Spieler nach und nach die Handlung kennen, während er vorankommt. Obwohl die Rätsel, auf die die Spieler innerhalb der Geschichte stoßen, zufällig sein können, ist ein Beispiel für ein gut geplantes Rätsel eines, das den Spieler nicht von der Geschichte ablenkt.

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